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在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户

作者:admin发布时间:2020-11-20分类:音乐资讯浏览:9评论:0


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原标题:在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户

在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户

文 | 吕天杨

编辑 | 朱燕萍

人工智能音乐初创公司Popgun于今年早些时候,在游戏平台Roblox上推出了一款音乐制作应用程序Splash。它依靠多种多样的beat和loop,为玩家提供了当下用AI生成音乐的最简单方法之一。

这款应用程序就像在一个数字音频工作站,通过选择所看到和所听到的选项,用音乐表达自己。 可以说,该应用程序可以在某种程度上改变青少年看待音乐的方式。

Splash在今年5月份一经推出,就迅速成为Roblox平台上最受欢迎的应用程序之一, 仅在20天内就吸引了100万名玩家。

如今,Splash玩家数量增长到了2100万以上。这证明了,音乐创作正在成为Roblox游戏体验中不可或缺的一部分。

自5月份推出以来,Splash制作方Popgun还在不断扩展该游戏的内容。最近的一次更新增加了一些隐藏游戏,并为玩家带来了一个新的“Sub Zero 2.0”场地,玩家可以在这里进行舞台表演。

现在有超过2100万玩家使用Splash制作了音乐!”Popgun的首席执行官Stephen Phillips在发布的推文中说道,“并且昨天有5.5万个孩子第一次在舞台上进行了表演。”

Phillips表示,Splash的最终目标是创造一个青少年可以一起做音乐的地方。他相信Roblox和Splash可能会成为创造这一代甚至下一代流行歌手孵化池。 “哪里能创造下一个Billie Eilish?” 他相信Splash就是那个地方。

在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户

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Phillips的自信很大部分来自于Roblox在青少年中的流行度。一家名为Dubit的媒体研究公司报道说,在美国, 所有9至12岁的儿童中大约有一半在使用Roblox玩游戏。这些孩子在平台上的登录总时长超过15亿小时,玩过包含Splash在内的多种游戏模式。

Roblox不仅仅是一个游戏,它更像是一个与朋友聚会的在线平台,与之相比最接近的成人游戏可能是《第二人生》。

Roblox每月吸引超过1.15亿用户,这使其成为游戏产业中一支新生中坚力量。

如此庞大的用户群体,如此灵活的游戏模式,Roblox这个“宝藏平台”势必会被在当下越来越重视虚拟现实科技的音乐产业所发现。这就是为什么越来越多的像Ava Max和Lil Nas X这样的音乐人开始拥抱这个平台, 据悉,Lil Nas X此次在Roblox举办的虚拟演唱会共收获了3300万次点击率。

用音乐触及青少年群体是TikTok走向国际的成功原因,Roblox也希望在游戏世界中做到这一点,从《堡垒之夜》手中夺取王冠。

在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户

△Lil Nas X在Roblox虚拟演唱会上表演热单《Old Town Road》

事实证明,Roblox平台上的游戏可以实现快速增长。平台最受欢迎的游戏拥有超过10亿次的点击量,年收入超过1000万美元。 Roblox上排名前100的游戏每年的平均年收入为42万美元,并且每年都在增长。

音乐无关年龄,且通过音乐触及Z世代已成为平台新趋势。利用互联网和虚拟现实科技,Roblox将继续扩张其用户版图, 音乐产业也能通过合作发现更多的传播新途径。

编译来源:

《21 Million Pre-Teens Are Using AI Music App Splash Within Roblox》

在游戏平台做音乐,Splash已吸引超2100万青少年用户

标签:SplashRoblox音乐游戏平台Eilish青少年玩家Popgun用户


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